خطاء في XboxLIVE في Xbox One


إذا قمت بتشغيل جهاز Xbox One في الوقت الحالي ولم تواجه أي شيء سوى شاشة سوداء ، فهذا ليس فقط أنت. لقد أكدت Microsoft أن هناك نوعًا ما من المشكلات التي تؤثر على النظام الآن ، وفي أحد التحديثات ، تقول إنه يجب إصلاحه قريبًا. [تحديث: مايكروسوفت تقول الآن تم إصلاح جميع المشاكل المستمرة. “لقد تم الآن حل المشاكل المتعلقة بوحدة تحكم Xbox One بدء التشغيل ، وتسجيل الدخول ، وأخطاء تحديث العنوان ، وصفحة الحالة الخاصة بنا” ، على الموقع. “شكرًا لك على التمسك بنا أثناء معالجة فرقنا لهذه المشكلات ونحن نقدر التقارير. كما هو الحال دائمًا ، نحن هنا ونستمع.”]

 

وقالت مايكروسوفت في تغريدة “نحن على علم بتقارير بدء تشغيل وحدة تحكم Xbox One وتحديث العنوان وأخطاء تسجيل الدخول”. “سنبقي كل شخص على اطلاع فور حصولنا على مزيد من المعلومات للمشاركة. نشكركم جميعًا على صبركم”. وتضيف التغريدة التالية: “يعمل مهندسونا بفعالية على التحقيق في المشكلات الموضحة في المشاركة الأولية لدينا والعمل على حلها“.

 

المصدر نفسه للحصول على تفاصيل إضافية ، صفحة حالة Xbox Live ، كان في حد ذاته غير قابل للوصول لبعض الوقت ، والذي أقرت به Microsoft أيضًا. ومنذ ذلك الحين ، تعود إلى الإنترنت وتسجيل “تسجيل الدخول إلى Xbox Live” كمسألة تتعلق بخدمات Xbox Live الأساسية ، بالإضافة إلى بعض الأخبار المشجعة: “نشهد مؤشرات على أننا نسير على طريق الاسترداد من خلال مشكلات تسجيل الدخول إلى Xbox Live ونتوقع أن نعود ونعمل قريبًا “.

 

في حين أن سقسقةMicrosoft تجعل هذا الصوت يبدو وكأنه خطأ في التشغيل إلى حد ما ، إذا كان غير مريح ، فإنه يبدو في الواقع أسوأ في بعض الحالات. عندما قمت بتشغيل جهاز Xbox One ، فإن الإشعار يخبرني بأن حساب المستخدم الخاص بي قد تم تسجيل دخوله تلقائيًا ، ولكن الشاشة كانت سوداء بالكامل. بينما تمكنت في النهاية من إظهار الدليل ، لم يستجب النظام لأي مدخلات أخرى ، على الرغم من أنني تمكنت من رؤية أنه يقوم بتنزيل تحديث لأحد الألعاب.

 

 

بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن المستخدمين الآخرين غير قادرين على تسجيل الدخول إلى Xbox Live ، مما يمنع الوصول إلى بعض الألعاب ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت. سنقدم تقريرًا مرة أخرى كلما توفرت المزيد من المعلومات.

Mobile GeForceRTX اصبح خطير

زوايا القطع: أول حواسيب محمولة تحمل بطاقات الرسومات الجديدة من سلسلة Nvidia تصطدم بالأسواق اليوم. قبل التسرع وإلقاء الأموال في أول بائع يرغب في القيام بأعمال تجارية ، سترغب في إلقاء نظرة فاحصة على مواصفات GPU التي تحصل عليها تمامًا نظرًا لأن الشركات المصنعة يتم منحها مساحة كبيرة في كيفية تهيئة أنظمتها.

اشتركت نفيديا في الكشف عن مواصفات وحدات معالجة الرسومات RTX المحمولة بجهاز الكمبيوتر المحمول الخاصة بها ، أن سرعات ساعة الأساس لبطاقات RTX 2080 يمكن أن تختلف من 735 ميجاهرتز (في أقصى حد أقصى Q) إلى 1،380 ميجاهرتز (لتكوين RTX 2080 القياسي). بالمقارنة ، يتميز سطح المكتب RTX 2080 بساعة أساسية من 1،155 ميغاهيرتز.

 

القيام ببعض الرياضيات السريعة ، وهذا هو أكثر من 50 في المئة تخفيض سرعة الساعة. من المفترض أن يكون لهذا تأثير كبير على أداء الألعاب.

 

الجدير بالذكر هو حقيقة أن بطاقات المحمول RTX 2080 حزمة نفس العدد من النوى كودا كمتغير سطح المكتب في 2،944. كما تعكس سرعة الذاكرة وعرض النطاق الترددي على بطاقات الهاتف المحمول نظرائهم من سطح المكتب.

تم تصميم المتغيرات Max-Q لأجهزة الكمبيوتر المحمولة فائقة الرقة غير القادرة على التعامل مع متطلبات التبديد الحراري ومتطلبات الطاقة لوحدات معالجة الرسومات المحمولة القياسية.

 

مع وجود الكثير من الفسحة فيما يتعلق بسرعة بطاقات الساعة ، من السهل أن نرى كيف يمكن للأداء أن يختلف عبر أجهزة الكمبيوتر المحمولة المختلفة باستخدام بطاقات سلسلة Nvidia’s RTX. الدرس هنا ، مرة أخرى ، هو إيلاء اهتمام وثيق لسرعة الساعة الفعلية لوحدة معالجة الرسومات في الجهاز الذي تفكر في شرائه.

 

تتوفر الآن العديد من الموديلات والعلامات التجارية من أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX على Amazon و Newegg و Best Buy.

يقول مطور TheDevision 2 أن المزيد من الأشخاص أكملوا النسخة الأصلية من "أي لعبة أخرى مستوحاة من قصة يوبيسوفت"

خلال عرض تقديمي في حدث معاينة حديث (عبر إنجازات إكس بوكس) ، قال المخرج الإبداعي في القسم 2 جوليان غيريتي إن أكثر الأشخاص انتهوا من حملة “The Dvision 2” أكثر من “أي لعبة أخرى تعتمد على قصة يوبيسوفت“.

 

وقال جيريتي: “استمرت الحملة الأصلية حوالي 40 ساعة ، وهي فترة طويلة من الوقت” ، مضيفًا أن “عددًا أكبر من الأشخاص انتهوا من القسم الأول من أي لعبة أخرى مستوحاة من قصة يوبيسوفت”. لم يشرح مزيدًا من التفاصيل ، ولكن أعتقد أن هذا يعني أن عددًا أكبر من اللاعبين شاهدوا القوائم على لعبة shooter-RPG أكثر من أي لعبة Far Cry أو Assassin’s Creed أو Splinter Cell أو Rayman ، ولكن على سبيل المثال لا الحصر.

 

وصرح غيريتي بأن “القسم الثاني سيشهد حملة قوية حول إنقاذ العاصمة ، وإنقاذ روح أميركا” ، وهو إدعاء سامي على قدم المساواة ، لكننا لا نستطيع تأكيده حتى نحصل عليه في وقت لاحق من هذا العام.

 

يبدو الأمر غاضباً عندما تنظر إلى جودة كتالوج Ubisoft للألعاب التي تحركها القصص ، ولكن بعد ذلك أصبحت اللعبة الأسرع بيعًا عند الإطلاق ، وقضت وقتًا طويلاً للغاية في أعلى المخططات ، وكان لديها أكثر من 20 مليون لاعب مسجل بعد عامين.

 

ستتوفر الشعبة 2 على PS4 و Xbox Oneابتداءً من 8 مارس. يمكنك الحصول عليها على الكمبيوتر الشخصي من ذلك الحين أيضًا ، ولكن ليس على ستيم – سيكون عليك اللعب من خلال Uplay أو متجر Epic Games Store.

مراجعة لعبة Resident Evil 2

واحد من أكثر الأشياء الرائعة في هذا الإصدار الثاني من Resident Evil 2 هو أنه يجعل من الزومبي – النوع البطيء والمبهج والتئن – مثيرًا مرة أخرى. إن أوندد في هذه اللعبة أشياء مدهشة ومخيفة: خلط كتل اللحم الدامي الذي يكسر الأبواب ، يعثر من خلال النوافذ المحطمة ، ويندفع بقوة من الظلال. إنهم جسديون وخانقون وفرح مطلق للقتل – إذا كان لديك ذخيرة لتجنيبها.

 

أطلق النار على ساقك واستمروا في القدوم ، وجرّوا أنفسهم على الأرض ، ووصلوا إليك باليدين الشاحبين. أدر ركلة ركنية ، وبينما يمسك شعاع الضوء الخاص بك عيونهم البيضاء الزجاجية ، يصرخون ويطأرون نحوك ، يمدون ذراعيك ، يتدلى الفكين بدم متلألئ. فهم لا يتسلقون أو ينفجرون أو ينبتون الطفيليات مثلما يفعلون في ألعاب Resident Evil الجديدة. إنهم فقط يتأوهون ويتحركون ويخطفون ، وهناك شيء ممتع إلى حد ما حول ذلك ، وهو شعور يتردد صداه في كل ردهة خانقة في هذه الطبعة الواثقة.

 

بعد لعبة Resident Evil 7 المكسرة بالقواعد ، مع رخامها القوطي الجمالي والروماني الحميم من منظور شخص واحد ، فإن Resident Evil 2 هي عودة إلى أسلوب أكثر مألوفة للعبة. إنها طبعة جديدة ، لكنها لا تعد أبداً مادة مصدر ، مضيفًا أو أعدل بذكاء عناصر كافية لتجعلها تشعر بالعلامة التجارية الجديدة. لا يزال بإمكانك اللعب كشخصيتين – ليون س. كينيدي وكلير ريدفيلد – وعدد قليل من المشجعين المفضلين والمواقع المفضلة قد تم إعادة إنشائها. ولكن حتى لحظات من خدمة المعجبين تعطى نوعا من التواء مثير للاهتمام أو زاوية جديدة ، وهو بصراحة ، ليس ما كنت أتوقعه من هذه النسخة الجديدة على الإطلاق.

كان قسم شرطة مدينة الراكون الكبير المهيب دائمًا مكانًا رائعًا ، ولكن التحول إلى ثلاثة أبعاد يجعله رائعًا. في حين تعتمد اللعبة الأصلية على زوايا الكاميرا الثابتة والأنيان البعيدة من الزومبي غير المرئي لبناء الخوف ، فإن إعادة الطبع تستخدم الضوء والظل والتنسيق لتخضع لجلدك. وقد سقطت بعض أجزاء من المحطة في الظلام ، مما اضطرك لاختيار من خلال الكآبة مع مصباح يدوي. المبنى نفسه عبارة عن متاهة من الزوايا العميقة ، والظواهر الغامضة ، والممرات الشبيهة بالوراء ، مما يخلق شعورًا دائمًا بالخوف وعدم الارتياح.

 

المحطة هي في الأساس مربع ضخم من الألغاز ، وغياب علامات الهدف ، ما وراء بضع نقاط مهمة ، يعني أنه يجب عليك صياغة خريطة ذهنية أثناء اللعب. في البداية يتم إغلاق معظم المبنى في مكان ضيق ، أو عقبات مثل الحطام المحترق لطائرة هليكوبتر تحطمت تمنع الطريق إلى الأمام. ولكن أثناء استكشافك ستجد أشياء تسمح لك بالتعمق أكثر وببطء ولكن بثبات تبدأ متاهات القاعات والمكاتب والأرائك والسلالم بالشعور المألوف. أنا أيضا أحب كيف تبقى الكسالى الميتة ، حتى بعد إعادة التحميل ، لأنني غالبا ما أستخدم جثثهم كنوع من درب الاختلاط المريع.

 

لكن إبحار المحطة وفك رموز الألغاز والألغاز الكثيرة ليست سوى نصف المعركة. يمكن للالعاب الزومبي ، بقدر ما هي ممتعة للتخلص منها ، أن تأخذ جحيم الضرب. يبدو أن صحتهم عشوائية ، بمعنى أنه يمكنك إفراغ عشر رصاصات في واحد وستستمر في الزحف بعدك ، بينما سيتم وضع آخر بشكل دائم بعد بضع طلقات. وأي لفة نرد يحكم فرصة لعن طريق التفجير هو شحيح بخيل. هذا يجعل الكسالى لا يمكن التنبؤ به وعنيد ، كما يجب أن يكون الزومبي بحق. لكنه يعلمك أيضًا درسًا صعبًا أن كل رصاصة في هذا الإصدار هي ثمينة ، وإذا كان بإمكانك التسلل إلى عدو بدلاً من قتلها ، فمن المحتمل أن تفعل ذلك.

 

ثم هناك الطاغية ، متحولة ضخمة ضخمة في معطف خندق (وقبعة ، والتي يمكنك إطلاق النار) لمن يطلق النار هو أكثر قليلا من إزعاج بسيط. في بعض النقاط في اللعبة ، ستلاحقك هذه الآلة القاسية التي لا تقهر حول المحطة بمقاومة قاتمة. يمكنك تتبع تحركاته من خلال الاستماع إلى المسارعة الثقيلة لخطاه ، ولكن بخلاف تعميشه باستخدام flashbang ، فإن التهرب هو خيارك الحقيقي الوحيد. كما أنه ينجذب إلى إطلاق النار ، مما يضيف المزيد من الوزن إلى القرارات المتعلقة بمكافحة الزومبي العادي. هل تهدر الذخيرة والمخاطرة تنبيه الطاغية؟

إن الطريقة التي يمشي بها ببطء نحوك ، دون هوادة وعاطفة ، تزعزع بصدق ، خاصة عندما يظهر فجأة في نهاية ممر طويل. وهو دائمًا ما يترصد بالقرب من العناصر التي تحتاجها للتقدم ، والتي هي قاسية ببراعة. لكنني كنت أرغب في المزيد من الطرق للتفاعل معه ، لأن هذه الاعتصامات تبدأ في نهاية المطاف بالشعور بنبرة واحدة ، ويمكن أن يتحول الخوف إلى إحباط. حتى أن القدرة على رمي شيء يصرف انتباهه كانت ستجعل هذه الأقسام أكثر إثارة للاهتمام ، لكن في الوقت الذي يبدو فيه المفهوم غير متطور.

 

على غرار Resident Evil 4 ، تتكيف صعوبة اللعبة أثناء اللعب. كيف يعمل في الواقع هو محجوب ، ولكن ما يجري وراء الكواليس ، فإن التوازن هو بارع جدا. لمدة تسع ساعات كاملة أخذتني لإنهاء أول جولة لي ليون ، شعرت باستمرار على حافة فشل كارثي. كان لدي دائماً حفنة من الرصاص ، أو القليل من المواد الصحية أو لا ، ولا زلت أتساءل عما إذا كنت قد أيدت نفسي في شبق لا مفر منه. لكنني كنت دائماً أتخبط ، ومن المثير للإعجاب جداً كيف نجحت اللعبة في الحفاظ على هذا التوتر الحاد من البداية إلى النهاية.

 

والخبر السار هو أنه إذا كنت تضحي الذخيرة لمسح منطقة ما ، فسوف تظل واضحة. يمكن أن تنتشر المزيد من الكائنات الزومبية من خلال النوافذ المفتوحة ، ولكن يمكنك حجبها باستخدام الألواح الخشبية. هذا يعطيك بعض غرفة التنفس ، خاصة عندما يتم مطاردتك من قبل الطاغية. آخر ما تحتاجه هو أن تتظاهر الزومبي بك عندما تحاول الركض إلى بر الأمان. يمكن للأسلحة المضادة أيضا أن يقلب التوازن. إذا كان لديك قنبلة يدوية أو سكين قتالية في مخزونك وشيء يمسك بك وأنت متدني الصحة ، سوف تتجنب الموت: طعنهم بالشفرة أو دفع قنبلة يدوية في فمهم. وبالتالي فإن اللعبة ليست بلا هوادة في محاولاتها لتخريبك ، ولكن مقابل كل شبر يعطيك إياها ، فإنها تخطف بوقاحة واحدة في الظهير الأيمن.

 

انها حقا أبدا هذا مخيف ، على الرغم من. غير مريح ، متوتر ، وأحيانًا مرهق للغاية ، بالتأكيد ، لكن لا يوجد شيء غير واضح أو سيكولوجي بشكل خاص حوله. ولكن هذا كان دائمًا شيء Resident Evil: تحطمت كلاب الزومبي بصوت عالي عبر النوافذ بدلاً من الوحوش الذهنية الجنسية في سايلنت هيل. ومع ذلك ، كان Resident Evil 7 لبعض لحظات سريالية ومخيفة ، وكنت أتمنى أن يشق طريقه إلى هذه النسخة الجديدة. إذا لم تستطع التعامل مع الإجهاد ، فهناك خيار صعوبة “مُساعدة” يضيف هدفًا ذاتيًا سخيًا ويجعل مقدارًا صغيرًا من الصحة يتجدد تلقائيًا. ولكن ، بصراحة ، اللعبة ليست فقط مثيرة للغاية عندما يرفع مربع البند الخاص بك مع وفرة من قذائف طلقات نارية والشفاء الأعشاب.

عندما تنتهي من لعبتك الأولى ، لم تشاهد سوى نصف ما تقدمه اللعبة. يستخدم الثاني نفس المواقع وله العديد من نفس القصة ، لكن الألغاز مختلفة ، وأنواع العدو ومواقعه مختلطة ، وأنت تأخذ مسارًا مختلفًا عبر كل من المواقع الثلاثة الرئيسية للعبة. ما أحبه في سيناريو ما يسمى “ب” هو كيف تستخدم اللعبة معرفتك بالإعداد ضدك. كان المشي في القاعة الرئيسية للـ RPD مثل كلير ، الملاذ المحمي ليون ، ورؤية الزومبي في هناك تخريب ممتع. من العار أن كثافة الطاغية ترفع إلى درجة معقولة من هذا القبيل. انه يلوح باستمرار على كتفك ، والتي وجدت في نهاية المطاف مزعج بعض الشيء.

 

بصفتي معجبًا قديمًا بـ Resident Evil 2 ، فقد استمتعت بمحاولات إعادة صياغة الذات العديدة لتوضيح بعض الأشياء الأكثر تجريدًا في اللعبة – مثل لماذا يتم تشغيل نظام الصرف الصحي بواسطة مقابس تشبه قطع الشطرنج ، أو لماذا محطة الشرطة يمكن أن تفسر بشكل غير مفهوم مفاتيحها والأقفال حول دعاوى بطاقة اللعب. هناك إشارات لطيفة أخرى للألعاب القديمة لإيجادها أيضًا ، ولكنها جميلة جدًا ولا تشعر بالقوة. كان من الممكن أن تكون هذه لعبة مستهدفة بشكل مباشر لدى المعجبين ، ولكن إذا كان هذا هو أول Resident Evil ، فيمكنك أن تضع رأسك حول كل شيء في دقائق ، وهو مثال آخر على مدى سهولة إعادة التدوير. القصة في الحقيقة ليست أكثر تعقيدا من: الزومبي في كل مكان ، والوصول إلى بر الأمان. مما يجعل حتى السرد النسبي النسبي لـ Resident Evil 7 يبدو أكثر تعقيدًا.

 

بعض من التمثيل الصوتي والكتابة هي سيئة للغاية ، وليس ‘متعة سيئة’ مثل ألعاب البلاي ستيشن القديمة: سيئة فقط العادية. الفعل الثاني ، الذي يحدث في المجاري قذرة ، يؤدي إلى إبطاء الإجراء وصولا إلى الزحف. وكنت سعيدا عندما كان القسم الذي تلعب فيه دور أدا وونغ ، حل ألغاز القرصنة بينما يطاردك الطاغية ، انتهى. ولكن بخلاف ذلك ، فإن هذا هو إلى حد كبير الصقل النهائي لصيغة Resident Evil الكلاسيكية – ولكن مع الكثافة المضافة في لعبة RE4 القاتلة والديناميكية. والنتيجة هي لعبة بشكل مريح بين الأفضل في هذه السلسلة ، وتجربة رعب البقاء على قيد الحياة مثيرة في حد ذاتها. إنه ليس مفاجئًا مثل RE7 ، ولكن كتطور ، واحتفال ، من خمر Resident Evil ، لا يمكنك طلب المزيد.


يمكنك تجريب ديمو Anthem علي جميع المنصات

من المقرر أن يتم عرض برنامج Anthem التجريبي للاعبين VIP (أي أولئك الذين قاموا بتجريب لعبة Anthem أو اشتركوا في EA Access) هذا الجمعة ، 25 يناير ، ويمكن الآن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو PS4 أو Xbox One واتصال بالإنترنت التثبيت المسبق التطبيق الكامل مقدما.

 

بعد فترة VIP ، سيصبح عرض Anthem التجريبي متاحًا للجميع في الفترة من 1 إلى 3 فبراير ، لذا فإنه يستحق التنزيل الآن حتى إذا لم تكن قد حصلت على الوصول الحصري في عطلة نهاية الأسبوع الذي خصصته EA لعملاء محددين. فيما يلي كيفية تثبيت كل شيء مسبقًا على الكمبيوتر الشخصي و PS4 و Xbox One.

 

في وحدة التحكم ، ما عليك سوى العثور على عرض Anthem التجريبي على متجر PlayStation (26 جيجابايت) أو Xbox Store (23 جيجابايت) وتنزيله على نظامك يدويًا. إذا كنت من كبار الشخصيات ، فتأكد من أنك تستخدم نفس الحساب الذي اشتركت معه على موقع BioWare ، وسيسمح لك العرض التجريبي تلقائيًا بالتشغيل عند بدء تشغيله في 25 يناير. ويمكن لأي شخص آخر تسجيل الدخول من 1 فبراير.

بالنسبة لأصحاب أجهزة الكمبيوتر ، ستحتاج إلى تثبيت تطبيق إدارة الألعاب الخاص بـ EA على النظام الخاص بك ، وإقلاعه والبحث عن صفحة متجر Anthem ، قبل النقر على زر “جربه أولاً” أسفل حيث يظهر “الحصول على اللعبة”. مرة أخرى ، يجب على الأشخاص المهمين التأكد من أنهم يستخدمون الحساب نفسه الذي تم تسجيله في الأصل للوصول إلى الإصدار التجريبي في وقت مبكر ، للتأكد من أن اللعبة ستتعرف عليهم على هذا النحو اعتبارًا من 25 كانون الثاني فصاعدًا.

 

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن التقدم من هذه المعاينات المبكرة لن ينتقل إلى المباراة النهائية. ومع ذلك ، ستوفر لك عروض Anthem التجريبية فرصة للعب مقطعًا جيدًا من المحتوى. ستتمكن من تذوق مجموعة متنوعة من أنواع المهمات في اثنين من بدلات Javelin ؛ ستتاح لك الفرصة لاستكشاف جزء من العالم المفتوح ، والبدء في التحقيق في حصن RPG-hub Fort Tarsis وحتى أخذ أحد الأقوياء – في حالة وصولك أنت وأصدقاؤك إلى المستوى الضروري لتولي زنزانات الأقزام الفائقة.

 

النشيد هو اختلاف كبير عن RPGs لاعب واحد الذي تشتهر به BioWare ، لذا فإن العرض العام هو فرصة رائعة لتجربة اللعبة بنفسك قبل إطلاقها في 22 فبراير 2019.

 

إذا لم يكن النشيد هو حقيبتك ، فتحقق من أفضل الألعاب الجديدة لعام 2019.


تظهر وحدة المعالجة المركزية (CPU) الثانية عشر الأساسية من AMD في قاعدة بيانات قياسية يشار إليها باسم Ryzen

الصورة الكبيرة: الرئيس التنفيذي لشركة AMD ليزا سو استحوذت على الجمهور في معرض CES هذا العام عندما عرضت الجزء الأساسي من Ryzen ذي الثمانية. لكن الجمهور لم يكن مهتمًا بالمراكز الثمانية ، فقد كانوا مهتمين بالمساحة الفارغة المجاورة لهم ، حيث تمكن ثمانية أشخاص آخرين من رفع العدد الإجمالي إلى 16.

عندما سُئل عن الفضاء الفائض ، قال سو لـ PC Gamer: “أعتقد أنك قد تتوقع أن يكون لدينا أكثر من ثمانية نوى. لم أذكر كم عدد النوى”. يبدو أن ما لا يقل عن 12 جوابًا ، نظرًا لأن معالج AMD 12-core قد تم رصده في قاعدة بيانات Userbenchmark من قِبل APISAK هذا الأسبوع.

 

يكشف الإدخال أن المعالج عبارة عن جزء مكون من 12 قلبًا ، مكونًا من 24 خيطًا ، والذي بلغ متوسطه 3.6 غيغاهرتز خلال تشغيل المعيار. الأهم من ذلك ، يكشف رقم طلب الأمر (OPN) الخاص بالشريحة أنه من المقدر أن ينضم إلى تشكيلة Ryzen.

 

OPN هو رمز يستخدمه المصنّعون لتصنيف معالجاتهم ، وبينما لا يتم دائمًا معرفة المعاني الدقيقة لكل حرف أو رقم ، لا يكون من الصعب فهم البيانات العامة. يسرد Userbenchmark OPN كـ 2D3212BGMCWH2_37 / 34_N.

 

كما هو الحال مع الأجيال السابقة من المعالجات ، يشير “2” إلى أن هذا هو النموذج الأولي الناجح. “D” لتقف على سطح المكتب. في الرقائق التي تم إصدارها ، الرقم التالي يمثل الجيل ، وهو ما يمكن أن تعنيه كلمة “3” ، أو يمكن للرقم بأكمله أن يشير إلى أن ساعة الأساس هي 3.212 غيغاهرتز كما حدث من حين لآخر في الماضي. ويمكن أيضا أن تشير إلى تكوين الشريحة: تضاعفت النوى ثلاثية النوى في قالب واحد ، يوجد اثنان منها.

 

 

 

الانتقال إلى ، يتم العثور على “B” فقط في أجزاء Ryzen ، دلالة على أن هذه الشريحة ستكون السائدة. يشير “G” إلى TDP 105W ، مثل 2700الحالي. المعالجات AM4 فقط لديها “م” كما هو الحال مع الإصدارات السابقة ، يكون “C” لـ 12-core ، على الرغم من أن Userbenchmark أكد هذا بشكل منفصل.

 

يمثل “W” مقدار ذاكرة التخزين المؤقت التي يمتلكها المعالج ، على الرغم من أنه يبدو أنه يستخدم كمية لم تصلها معالجات Ryzen من قبل لأننا لا نعرف ما هي هذه المعالجات. ومع ذلك ، تختبر Userbenchmark وقت استجابة ذاكرة التخزين المؤقت من 1 ميغابايت إلى 128 ميجابايت ، وإذا حكمنا من ارتفاع 32 ميغابايت ، فسيكون ذلك على الأقل.

 

في حين أن AMD’s 12-core الحالي ، the Threadripper 2920X ، لديه 32 ميغابايت من ذاكرة التخزين المؤقت ، ربما لا يكون هذا هو الحال هنا. يُظهر تحليل شكل منحنى زمن الاستجابة أنه أكثر شبهاً بـ EPYC 7551 ، الذي يحتوي على 64 ميغابايت من ذاكرة التخزين المؤقت. ربما ترتفع في 32 ميغابايت لأن هذا هو مقدار ما يموت كل منهما.

 

يبدو أن “H2” في النهاية تشير إلى Matisse ، الاسم الرمزي لـ AMD لـ Zen 2 ، وفقاً لـ Reddit ، رغم أنه لا يمكن التحقق من ذلك. يمثل “34” ساعة قاعدة 3.4 غيغاهرتز ، ويمثل “37” ساعة تعزيز 3.7 جيجا هرتز. ومع ذلك ، من غير المرجح أن تكون السرعة النهائية هي عينة هندسية. وأخيرا ، لا أحد لديه أي فكرة عما “N” في النهاية يعني.

بالانتقال إلى المقاييس الفعلية ، فإن النتائج مخيبة للآمال بعض الشيء. في الجدول أدناه ، تكون النسبة المئوية هي العينة الهندسية مقارنةً بالمتوسط ​​الذي تم التوصل إليه من خلال خمسة أضعاف 2700والتي بلغت أيضًا متوسط ​​سرعة تبلغ 3.6 غيغاهرتز. أعلى أفضل.

Single-Core 89% 103% 96%
Quad-Core 79% 79% 80%
Multi-Core 117% 148% 149%

كما ترى ، في النتائج أحادية النواة والرباعية ، تكون العينة الهندسية أبطأ في الغالب من 2700، مما يشير إلى أنها لم تتحسن على واجهة IPC من الجيل الأخير.

 

تعمل العينة الهندسية بشكل أفضل في النتائج متعددة المراكز ، حيث تكشف النوى الإضافية بنسبة 50٪ تقريبًا من أداء أفضل بنسبة 50٪ في بعض أحمال العمل. هذا مثير للإعجاب ويظهر أنه سيكون رائعا في المواقف المهنية ، إن لم يكن للألعاب.

 

إذن كيف يمكن لجزء الجيل التالي أن يكون أسوأ من الأجزاء الحالية أو يساويها؟ ربما عن طريق bottlenecking المعالج مع ذاكرة الوصول العشوائي مخيبة للآمال. اكتشف Userbenchmark عصا 4GB (مع 6.1GB مجانا بطريقة أو بأخرى) تعمل في 1333Mhz ، على الرغم من أنه من الممكن أنه كان يعمل في 2666Mhz. وفي كلتا الحالتين ، تم قياسها باستخدام عرض نطاق يبلغ 25.3 غيغابايت / ثانية فقط ، وهو أقل بنسبة 20٪ من احتياجات Ryzen.

 

ومع ذلك ، فإن الإجابة الصادقة هي أن هذه هي ببساطة عينة هندسية تم قياسها في ظروف غير معروفة في ما لا يعدو أداة قياس معيارية على أي حال. عندما قارنت AMD معالجها المكون من 8 نواة في CES على Cinebench ، تمكنت من مطابقة 9900، مما يدل على أنها إما سريعة جدا أو عالية IPC.

 

ما يخبرنا به هذا التسريب هو أن AMD تقوم بتطوير معالجات Ryzen الرئيسية مع اثنين من القوالب الثمانية الأساسية ، وهذا يعني أنها ستفرج بشكل شبه مؤكد عن معالجات Ryzen المكونة من 12 نواة و 16 نواة في وقت ما في المستقبل غير البعيد.