أكبر 8 مشاكل انثيم حتى الآن

إطلاق أنشيم يشعر بالفوضى. قراءة استعراض ستيفن في التقدم لأفكار مفصلة عن اللعبة حتى الآن – هناك جوهر ممتع من الاستكشاف والقتال ، هنا ، ولكن قضايا اللعبة تبدو كبيرة بحيث يصعب تصورها كلها ثابتة بسرعة. من الواضح أن شاشات التحميل هي المشكلة الأكبر ، ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك. أدناه ، قررنا التحدث من خلال واحد تلو الآخر. للسياق: لعب صموئيل عشر ساعات ، وعزف توم 15 ساعة ، لذا افترض أن العناصر التي نوقشت هنا تعكس ذلك.

 

تجدر الإشارة إلى أن الألعاب العالمية المشتركة المستمرة مثل Destiny و The Division تميل إلى تحمل تغييرات مؤلمة في العام الافتتاحي أو العامين عندما تجري اتصالات مع جمهور كبير. النشيد غريب لأنه لم ينطلق في فراغ ، ومع ذلك فإنه يرتكب الأخطاء التي صاغها كل من ديستني والشعبة خلال فترة حياتهما.

 

تجدر الإشارة إلى أن بعض المشكلات المذكورة أدناه يتم تناولها في “يوم واحد” الرسمي للعبة ، وهو الإصدار “الكامل” هذا الجمعة. تحقق من الخيط المنتج مايكل غامبل على تويتر لعينة من ذلك.

شاشات التحميل اللعينة

صموئيل: إن شاشات التحميل في انثيم هي سيئة للغاية. لقد نقلت اللعبة إلى SSD الخاص بي (يجب أن يكون التصحيح يوم واحد بعض التحسينات لمحركات الأقراص الصلبة) ، ولكن jeez ، وبغض النظر عن الطريقة التي قطعتها ، فهي بعيدة وراء ما كنت أتوقع من لعبة في عام 2019. أنا متأكد من أن هناك هي الكثير من التحديات في صنع لعبة تبدو في هذا الدفق الجميل عالماً كبيراً مفتوحاً ، لكنها مدمرة للغاية. كما أنني أتلقى خطأً غريباً حيث يبدو أنني أتحمل مهمة في حوالي 30 ثانية بعد أي شخص آخر ، وهذا يعني أنني بدأت في رحلات استكشافية لأحضر تحذير الشريط المطاطي أدناه ، مما أدى إلى ظهور شاشة تحميل أخرى بعد الجلوس من خلال واحدة.

 

توم: لقد فوجئت بكيفية تفكك التجربة التعاونية. يجب أن يكون من السهل الحفاظ على المجموعة معًا والتدفق بين الرحلات الاستكشافية والتشغيل الحر ، ولكن اللعبة تخترق الأحزاب بشاشات التحميل الطويلة ومشاهد القطع والعودة الإجبارية إلى Fort Tarsis. المزيد عن ذلك لاحقا.

 

نحن لا نعرف القيود التقنية التي تعمل مع devs ، وأنا متأكد من أنهم لن يختاروا وضع شاشات التحميل بين الاستكشاف ، والأبراج المحصنة ، والحفر ، والمواقع في منتصف المهمة ، Tarsis ، وخليج الإطلاق. . انهم هناك ، على الرغم من. مسكت بالكثير من القراءة على جهاز iPad خلال عطلة نهاية الأسبوع في انتظار تمرير تلك الشاشات. هناك نقاط حيث يجب عليك الانتقال من العالم المفتوح إلى غرفة صغيرة للضغط على F على كائن ، ثم الانتقال عبر شاشة تحميل أخرى للخروج من الغرفة الصغيرة والعودة إلى العالم المفتوح.

هذه التحذيرات المطاطية بخيل النطاقات

صموئيل: آمل ألا تقضي أكثر من خمس ثوان في الإعجاب بالمناظر الطبيعية أو البحث عن الموارد خلال رحلة استكشافية ، لأنك ربما ستواجه هذا التحذير البغيض. لنكون صادقين ، ربما ستحصل على هذا حتى لو كنت لا ترضخ للنشيد. الأسوأ من ذلك كله ، إنه يحل محل مقياس الحرارة في HUD ، لذلك إذا كنت تحاول اللحاق بحزبك ، فلا يوجد لديك مؤشر على أن السخان على وشك السخونة في القيام بذلك. أقدر أنك لا ترغب في مغادرة أعضاء الحزب بعيدًا عن الهدف ، لكن هذه الشاشة يمكن أن تكون أكثر سخاءً.

 

توم: إذا لم تكن قد لعبت اللعبة ، قد يبدو هذا شيئًا صغيرًا ، لكنه دائمًا في وجهك ويعاقبك على التوقف لالتقاط مورد أو السفر بكفاءة أقل قليلاً من العضو الأول في حزبك. أنت في حاجة إلى نظام لالتقاط اللاعبين الذين تأخروا عن الركب ، لكن الأمر أكثر عدوانية في الوقت الحالي.

قضايا Pacing

صامويل: تسهم شاشات التحميل بين البعثات واللعب الحر وحصن ترسيس في حدوث تباطؤ سريع بين البعثات. ثم هناك الأحاديث المجحفة في Fort Tarsis ، والتي عادة ما تكون إلزامية لفتح المزيد من مهام القصة.

 

فواصل طويلة بين الأنشطة تمتص فقط: شاشات التحميل ، و Fort Tarsis ، وفي بعض الأحيان ، الأفلام القصيرة الإلزامية في منتصف المهمة. في إحدى البعثات ، أنت خارج المقر الرئيسي لشخص يدعى الأميرة تشيم ، وهناك مجموعة طويلة غير ضرورية تمامًا في الوسط ، والتي من المفترض أن يشاهدها جميع اللاعبين الأربعة في وقت واحد. تحطمت اللعبة بالنسبة لي مرتين بعد هذا cutscene. إذا كانت قد تحطمت للمرة الثالثة ، ما زلت لألعب النشيد.

 

Tom: قامت BioWare بإضافة أمر تشغيل إلى Tarsis منذ تجربة “VIP” ولكن لا يزال الأمر بطيئًا بشكل مؤلم ، وإذا كنت تلعب مع مجموعة ، فلا يتوفر لديك الوقت لامتصاص القصص الجانبية عن المتداول الذي نفاد الحبوب.

لا يمكنك عرض أو تغيير التحميل في اللعب الحر

صامويل: إنه ليس حقا “مجاني” العب إذا كنت لا تستطيع تخصيص المخزون الخاص بك في منتصف اللعبة ، أليس كذلك؟ أحب أن يكون لدي خيار للتبديل أو على الأقل تخصيص Javelin في اللعب الحر ، خارج القتال. بدلًا من ذلك ، علق في Forge خلف شاشة تحميل أخرى ، مما دفعني إلى ترك تطبيق Free Play لإجراء تغييرات بسيطة. تجريب الأحمال هو في الأساس لا متعة إذا كان من الصعب الوصول إلى جميع الأشياء الخاصة بك.

 

توم: أستطيع أن أرى لماذا قد ترغب في الحفاظ على إدارة حمولة تقتصر على فورج. ربما ترغب في تحريك اللاعبين في الملعب والقتال دون توقف. ربما تريد أن تحافظ على خيال التأهب بعناية من قبل الرمح قبل الجري. في الواقع ، على الرغم من أنني أرغب في التحقق من أجهزتي طوال الوقت ، ولا أشعر بالإحباط من تجربة تركيبات التروس عندما يتعين عليّ الانتقال من اللعب المجاني إلى خليج الإطلاق وحتى فورج ، والعودة إلى خليج الإطلاق والعودة إلى الإصدار المجاني إلعب لإحداث تغيير.

واجهة المستخدم

صموئيل: هذه بالتأكيد شكوى أصغر ، ولكن هناك بعض المشاكل مع واجهة المستخدم. في المهمة ، عندما يطلب منك تحديد موقع العناصر حول البيئة ، يشير مؤشر على HUD إلى هدفك – بعض intel ، echoes ، أيا كان – ويمكن أن يشير فقط في أربعة اتجاهات ، وليس قطريا ، أو في ثلاثة أبعاد . من المحتمل أن يساعدك ذلك في لعبة يمكنك فيها الطيران ، وحيث قد تكون أهدافك على أسطح مرتفعة.

نهب ممل

صموئيل: أين أنا في القصة ، أنا فقط كسب نفس الأسلحة بأرقام مختلفة مرارا وتكرارا. ربما يتغير هذا بشكل أعمق في اللعبة ، لكن جيمس ، الذي أنهى اللعبة خلال عطلة نهاية الأسبوع ، لم يكن مسروراً بقطعته الأولى من المسرحيات الملحمية (انظر أعلاه). لكي نكون منصفين ، فإن اللعبة المبكرة في The Division قدمت لك الكثير من البنادق المجهولة والرشاشات ، كذلك سأحكم على هذا الأمر عندما أضع حفنة أكثر ساعات.

 

توم: تقريبا كل قطعة من المسروقات التي تجدها في النشيد هي مجرد مجموعة من الأرقام. في المستوى 19 ، أنا متأكد من أنني رأيت كل نموذج بندقية في اللعبة. لا أفتح خيارات تجميلية جديدة ، أو أشياء يمكن أن ألتصق بها في لعبة Javelin. لقد حصلت على بعض المتعة في ترتيب الأرقام لتعزيز جهازي Interceptor المقرب من الحمض ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن الكنز الذي تلتقطه هو عبارة عن بتة مستطيلة من واجهة المستخدم مع بعض قيم + x٪ عليها والتي تقوم بإدخالها شاشة UI أخرى في Forge.

 

ربما ستقدم لعبة النهاية أنواعًا جديدة من الغنائم التي ستغير الطريقة التي تبدو بها شخصيتي أو تتصرف. ربما سيكون هناك في نهاية المطاف نقطة إلى نظام صياغة أيضا. ليس هناك ما يدل على ذلك بعد.

حقائب

صموئيل: اضطر كل من لي وتوم إلى إعادة تشغيل اللعبة في نهاية هذا الأسبوع لأن جميع المقاطع الصوتية مقطوعة ، وهي مشكلة معروفة يبدو أنه يتم معالجتها من أجل الإطلاق “الكامل” يوم الجمعة. كان لدي خلل أيضا حيث توقف الحوار لجزء من مهمة. ثم كان لديّ واحد آخر (مرتين) حيث بدا لي و لاعب آخر محاصرين خلف باب معدني في المعقل الأول ، غير قادر على التقدم. لكن يبدو أن المشاكل أعمق من ذلك. جيمس استولت على الناس يختفون منتصف cutscene في عطلة نهاية الأسبوع (انظر أعلاه) ، من بين أمور أخرى شاذة. ثم هناك أشياء أصغر ، مثل نماذج العدو التي لا تزال تقف لبضع لحظات بعد الموت ، قبل أن تخرج من الوجود فجأة.

 

الإعلانات

 

توم: هناك الكثير من المشاكل الصغيرة ، وهو النوع الذي نتوقع أن يكون ثابتًا مع رقع على مدار الأشهر القليلة الأولى ، وبعضها قد يتحسن مع ظهور سائقي GPU الجدد. إذا كنت تستخدم الماوس ولوحة المفاتيح ، فتوقع ظهور مؤشر الماوس باستمرار على شبكتك خارج القوائم. لا بد لي من إعادة تشغيل النشيد كل بضع ساعات بسبب التأتأة شرسة على نحو متزايد. كل ذلك يساهم في الشعور بأن اللعبة ليست جاهزة تمامًا للإطلاق. أمس علقت اللعبة ثم أعدت تشغيل نفسها مرتين.

إنها لعبة مفككة

صموئيل: أعتقد بالتأكيد أن هناك لعبة ممتعة في مركز النشيد: يأتي جوهر العظمة في اللعب الحر ، وحلقت مع أصدقاء وتعاونوا لإنزال الأعداء الكبار. أعتقد بالتأكيد أن هذا يمكن أن يتبلور في لعبة أفضل في نهاية المطاف ، ولكن قد يستغرق شهورا.

 

توم: لقد فتحت الآن ثلاثة من أربعة لعبة Javelins ، وكلها ممتعة بطرق مختلفة. إن نظام التحرير والسرد مرضي ، خاصة عندما تبدأ في إعداد المجموعات المنفرد الخاصة بك (ضربات الحمض + ضربات المشاجرة للمعتدي ، وهجمات قاذفات اللهب + مع Colossus). العالم رائع ، وأنا أحب حرية الطيران. أنا حتى بدأت في الدفء لبعض الشخصيات. كما أن المعقل الذي لعبته حتى الآن يعطيني الأمل في أنشطة أكثر عمقًا وتحديًا على طول الخط ، وأنا أشعر بالفضول لمعرفة ما يبدو عليه نظير أنثيم للغارة.

 

الإعلانات

 

ومع ذلك ، يعتبر Anthem في حالته الحالية تجربة غير مفهومة ، خاصة إذا كنت تحاول اللعب مع الأصدقاء. أنا بالتأكيد لن أكتب اللعبة ، ولكن الكثير من مشاكل السرعة تنخفض إلى عيوب بنيوية عميقة مع الطريقة التي يتم بها تشغيل أنشطة النشيد في أجزاء مختلفة من Tarsis ، و Forge ، والعالم المفتوح.

 

يمكن إصلاح الأخطاء ، يمكن تحسين أوقات التحميل ، ولكن إعادة تنظيم اللعبة لدعم اللعب الجماعي بشكل أفضل تبدو مهمة ضخمة ، ومن الصعب جدًا الحصول على حق في أنظمة المسروقات – فقط انظر إلى الرحلات التي قطعها ديابلو 3 وديستني حالتها الحالية. سوف أذهب إلى نهاية اللعبة ، ولكن كما يقول ستيفن في مراجعة أنثيم في التقدم ، إنها لعبة صعبة للتوصية في الوقت الحالي.

 

ملاحظة: عند مناقشة التحدي الـ15 للثلاثية للمحاكمات ، أضفنا للسياق ملاحظة وربطًا إلى تغريدة من مايكل غامبل موضحةً أنه سيتم معالجتها بواسطة تصحيح يوم واحد.

Devil May Cry 5 تاريخ الإصدار ، العرض التوضيحي ، المقطورات ، وكل شيء آخر نعرفه


لقد أعجبنا تمامًا DMC: Devil May Cry يعود في عام 2013 ، ولكن ذلك لم يمنع الكثير من المشجعين منذ فترة طويلة من الحصول على بعض الشائعات مع New Dante ومظهره البني. لدرجة أن عرضه القادم ، Devil May Cry 5 ، يعيد رجل الشيطان ذو الشعر الأبيض ، واعتذارًا متواضعًا من شركة Capcom ، التي وعدت مرارًا وتكرارًا بالعمل لجعل عشاق السلسلة المتشددين سعداء. ويبدو أن كل ما رأيناه يشبه DMC5 يتشكل ليكون هيك من تكملة عمل المؤمنين.

 

في هذه الحالة ، يتم إصدار Devil May Cry 5 على جهاز الكمبيوتر ، ومن يعود للتكملة وكل شيء آخر نعرفه.

 

ديفيل ماي كراي 5 تاريخ الاصدار 

تاريخ إصدار Devil May Cry 5 هو 8 مارس ، 2019. وهو متوفر مسبقًا للطلب المسبق على Steam مقابل 59.99 دولارًا.

Devil May Cry 5 collector editions

هناك عدة إصدارات متاحة لـ Devil May Cry 5 collector. أول إصدار يصل إلى 70 $ Deluxe Edition ، والتي ستحصل على نسخة Steam من Devil May Cry 5، والأزياء البديلة لـ Dante و Nero و Nico و Lady و Trish و 100،000 من الأجرام الحمراء مباشرةً من البوابة التي ستستخدمها للترقية صلاحيات شخصيتك.

 

كما يتضمن أيضًا أربعة أذرع صناعية جديدة من Devil Breaker تطلق بعض الهجمات السخيفة ، مثل مدفع Mega Man الذي يطلق النار ، والأخرى التي تسمح لـ Nero بتناول المكرونة بشكل أكثر كفاءة. نعم ، لا أعرف ذلك.

كما يأتي إصدار Deluxe Edition مع بعض الأغاني من الموسيقى التصويرية للتنزيل ، ومذيعي الرتب البديلة ، ودراجة بديلة لـ Dante لركوبها ، والغريب في الأمر ، القدرة على مشاهدة إصدارات فعلية من بعض الأفلام السينمائية. أوه ، وورق حائط صغير جميل ، ولكن يمكنك الحصول عليه إذا طلبت إصدارًا عاديًا مسبقًا.

 

في ما يلي مقطع غريب حقًا من حساب DMC Twitter الذي يعرض أحداث الحركة المباشرة التي تقع بين البكم الغامق والبسيط العادي.

يأتي إصدار Devil May Cry 5 Collector’s $ 149.99 مع كل شيء في الإصدار Deluxe ، بالإضافة إلى نسخة بيت محرك ديفيل ماي كراي 8 بوصة. هناك أيضا كتاب فني وملاحظات من طاولة العمل في نيكو (مع بعض تصاميم الأسلحة) ، وشريط لاصق ، ومصدر للورق ، وطباعة قماش من بعض الفن الذي يضم طاقم التمثيل الرئيسي. كل ذلك يأتي في علبة مصنوعة لتبدو وكأنها أداة Nico. تجده هنا.

لكن المكسرات على كل ذلك. تريد ذلك 8000 دولار جدا الطبعة المحدودة. يأتي مع معطف جلد حقيقي أصلي بطول الأرضية يشبه تمامًا معطف دانتي أو معطف نيرو الأزرق مع ذراع واحدة مفقودة (أصالة!) مقابل 6500 دولار أو لباس V-goth ذو أكمام بلا أكمام مقابل 5300 دولار. وفقًا لكل ما رأيناه ، لا يتم بيع تلك المعاطف إلا في اليابان ، لذا من المستبعد جدًا الحصول على رمز جهاز كمبيوتر بجانبها. أيضا وضع جانبا كافيا لرسوم الاستيراد (كما لو كان ذلك هو نقطة الانهيار).

يمكنك العثور على كل شيء ما عدا موقع Ultra Limited Edition على موقع Capcom.

 

Devil May Cry 5 demo

لقد أجرينا بالفعل عرضًا توضيحيًا لمستخدمي Xbox One ، ولكن سيكون هناك عرض تجريبي آخر في 7 فبراير. لسوء الحظ ، إنه فقط لمشغلات PS4 و Xbox One. سنقوم بتحديث هذه الصفحة إذا ظهر عرض توضيحي لجهاز الكمبيوتر ، على الرغم من ذلك.

كان لدى Apex Legends أكثر من 2.5 مليون لاعب في اليوم الأول

على الرغم من كونها مجرد الخروج لبضعة أيام ، EA في عد أساطير Apex كنجاح. في مكالمة جماعية يوم الثلاثاء ، شارك الناشر بعض نتائج الإطلاق مع المستثمرين ، ويبدو بالتأكيد وكأنه بداية قوية جدًا.

 

وقد أثبت إطلاق أبيكس ليجند أنه أكبر كشف لـ EA من حيث المشاهدين الذروة والمتزامنة على Twitch ، قال الرئيس التنفيذي لشركة أندرو ويلسون خلال المكالمة (نسخة عبر Yahoo Finance). سرعان ما ضربت المركز الأول. كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يلعبون أيضًا ، وليس فقط مشاهدة اللافتات. من المرجح أن الأرقام Twitch تضخمت من قبل تيارات برعاية EA ، ولكن أرقام اللاعبين تتحدث عن نفسها.

 

“في الساعات الأربع والعشرين الأولى ، كان لدينا أكثر من 2.5 مليون مستخدم فريد ، ونقوم بالتدريب بسرعة نحو 3 ملايين مستخدم فريد ، وما يقرب من 600،000 من المستخدمين الحاليين والذارعين في منتصف يوم الثلاثاء ، لذلك من المبكر جدًا ، ولكن الاستجابة اللعبة كانت قوية جدا جدا “.

لاعبون يحتجون على Exicus من Epic’s Metro الحصري من خلال استعراض قصف المسلسل على Steam

جاء قرار جعل Metro Exodus من متجر Epic Games الحصري ، قبل أقل من ثلاثة أسابيع من تاريخ إصداره المقرر ، مفاجأة هائلة ، خاصة أنه كان متاحًا للطلب المسبق على Steam لأشهر قبل الإعلان. اللعبة هي في الواقع أرخص 10 دولار على Epic لعملاء الولايات المتحدة ، والذي نسبه الرئيس التنفيذي لشركة ديب سيلفر Klemens Kundratitz إلى “شروط الدخل السخية” للمتجر ، لكن هذا الخصم لم يهدئ اللاعبين الذين غير راضين عن الانتقال إلى واجهة مختلفة.

 

لا يمكن نشر تعليقات المستخدمين على صفحة مترو إكسودس على ستيم ، بالطبع ، ولذلك فإن اللاعبين الذين يشعرون بأنهم مظلومون يحولون انتباههم إلى الأماكن التي يمكن أن يلحقوا بها الألم: أسلافها المبنيين بالبخار ، مترو 2033 ردكس ومترو: Last Light Redux . تم استعراض كل من هاتين الصفحتين بشكل كبير خلال اليومين الماضيين ، وهما الآن يظهران مراجعة “سلبية في الغالب” ، على الرغم من أن تقييماتهم الإجمالية لا تزال “إيجابية للغاية“.

 

معظم المراجعات السلبية لا تتظاهر بما يدور وراءهم فعلاً: فهم يقرون بأن 2033 و Last Light ألعاب جيدة ، لكنهم يعبرون عن استيائهم من التفرد الذي تتمتع به Epic. كما أن التهديد بالقرصنة في مكان الشراء المخطط له شائع أيضًا ، كما يبدو أن فن الاسكي الإبداعي ، مع ألعاب Epic ، و Deep Silver ، و / أو الأطراف الأخرى ذات الصلة التي تم إدخالها بين بعض الأرقام المرتفعة ، شائعة أيضًا.

الأرقام ليست صغيرة: تلقت مترو 2033 891 مراجعة سيئة على 28-30 يناير ، بينما حصلت Last Light على 863. على سبيل المقارنة ، 2033 لديها 3391 مراجعات سلبية إجمالية على مدى حياتها ، بما في ذلك تلك الأيام الثلاثة الأخيرة ، في حين أن آخر الضوء لديه ملاحظات سلبية 2457 في المجموع. وذلك على مدى أكثر من أربع سنوات: تم إصدار إصدارات Redux لعام 2033 و Last Light في أغسطس 2014.

 

ليست هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام المراجعات السلبية للاحتجاج على شيء خارج اللعبة ، ولكنه أمر غير معتاد لأنه في هذه الحالة يأتي هذا التكتيك استجابة لشيء لا يحدث حتى في Steam. وهذا أمر مهم ، لأنه على الرغم من النجاح الذي حققته Epic في الآونة الأخيرة مع واجهة متجرها ، إلا أن Steam يظل بعيدًا عن السوق الرقمية المسيطر على ألعاب الكمبيوتر. مع بيع المزيد من الألعاب منSteam—Battle.net ، Bethesda ، Origin ، وما إلى ذلك – يمكن أن تحولها شعبية Steam إلى أرض إغراق لساخن اللاعبين. (تتوفر ألعاب المترو على GOG أيضًا ، ولكن لا تظهر أي أدلة على وجود ردة فعل مشابهة.)

 

الوضع أيضا مثير للسخرية. يواجه متجر Epic Games بعض الانتقادات الشديدة لعدم وجود عدد من الميزات الأساسية للغاية ، بما في ذلك تعليقات المستخدمين: قال مؤسس Epic Tim Sweeney في ديسمبر إنهم قادمون ولكن سيكون خيارًا اختياريًا للمطورين “لأن مراجعة القصف وغيرها لعب الألعاب هو مشكلة حقيقية. “

https://platform.twitter.com/widgets.js

خطاء في XboxLIVE في Xbox One


إذا قمت بتشغيل جهاز Xbox One في الوقت الحالي ولم تواجه أي شيء سوى شاشة سوداء ، فهذا ليس فقط أنت. لقد أكدت Microsoft أن هناك نوعًا ما من المشكلات التي تؤثر على النظام الآن ، وفي أحد التحديثات ، تقول إنه يجب إصلاحه قريبًا. [تحديث: مايكروسوفت تقول الآن تم إصلاح جميع المشاكل المستمرة. “لقد تم الآن حل المشاكل المتعلقة بوحدة تحكم Xbox One بدء التشغيل ، وتسجيل الدخول ، وأخطاء تحديث العنوان ، وصفحة الحالة الخاصة بنا” ، على الموقع. “شكرًا لك على التمسك بنا أثناء معالجة فرقنا لهذه المشكلات ونحن نقدر التقارير. كما هو الحال دائمًا ، نحن هنا ونستمع.”]

 

وقالت مايكروسوفت في تغريدة “نحن على علم بتقارير بدء تشغيل وحدة تحكم Xbox One وتحديث العنوان وأخطاء تسجيل الدخول”. “سنبقي كل شخص على اطلاع فور حصولنا على مزيد من المعلومات للمشاركة. نشكركم جميعًا على صبركم”. وتضيف التغريدة التالية: “يعمل مهندسونا بفعالية على التحقيق في المشكلات الموضحة في المشاركة الأولية لدينا والعمل على حلها“.

 

المصدر نفسه للحصول على تفاصيل إضافية ، صفحة حالة Xbox Live ، كان في حد ذاته غير قابل للوصول لبعض الوقت ، والذي أقرت به Microsoft أيضًا. ومنذ ذلك الحين ، تعود إلى الإنترنت وتسجيل “تسجيل الدخول إلى Xbox Live” كمسألة تتعلق بخدمات Xbox Live الأساسية ، بالإضافة إلى بعض الأخبار المشجعة: “نشهد مؤشرات على أننا نسير على طريق الاسترداد من خلال مشكلات تسجيل الدخول إلى Xbox Live ونتوقع أن نعود ونعمل قريبًا “.

 

في حين أن سقسقةMicrosoft تجعل هذا الصوت يبدو وكأنه خطأ في التشغيل إلى حد ما ، إذا كان غير مريح ، فإنه يبدو في الواقع أسوأ في بعض الحالات. عندما قمت بتشغيل جهاز Xbox One ، فإن الإشعار يخبرني بأن حساب المستخدم الخاص بي قد تم تسجيل دخوله تلقائيًا ، ولكن الشاشة كانت سوداء بالكامل. بينما تمكنت في النهاية من إظهار الدليل ، لم يستجب النظام لأي مدخلات أخرى ، على الرغم من أنني تمكنت من رؤية أنه يقوم بتنزيل تحديث لأحد الألعاب.

 

 

بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن المستخدمين الآخرين غير قادرين على تسجيل الدخول إلى Xbox Live ، مما يمنع الوصول إلى بعض الألعاب ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت. سنقدم تقريرًا مرة أخرى كلما توفرت المزيد من المعلومات.

يقول مطور TheDevision 2 أن المزيد من الأشخاص أكملوا النسخة الأصلية من "أي لعبة أخرى مستوحاة من قصة يوبيسوفت"

خلال عرض تقديمي في حدث معاينة حديث (عبر إنجازات إكس بوكس) ، قال المخرج الإبداعي في القسم 2 جوليان غيريتي إن أكثر الأشخاص انتهوا من حملة “The Dvision 2” أكثر من “أي لعبة أخرى تعتمد على قصة يوبيسوفت“.

 

وقال جيريتي: “استمرت الحملة الأصلية حوالي 40 ساعة ، وهي فترة طويلة من الوقت” ، مضيفًا أن “عددًا أكبر من الأشخاص انتهوا من القسم الأول من أي لعبة أخرى مستوحاة من قصة يوبيسوفت”. لم يشرح مزيدًا من التفاصيل ، ولكن أعتقد أن هذا يعني أن عددًا أكبر من اللاعبين شاهدوا القوائم على لعبة shooter-RPG أكثر من أي لعبة Far Cry أو Assassin’s Creed أو Splinter Cell أو Rayman ، ولكن على سبيل المثال لا الحصر.

 

وصرح غيريتي بأن “القسم الثاني سيشهد حملة قوية حول إنقاذ العاصمة ، وإنقاذ روح أميركا” ، وهو إدعاء سامي على قدم المساواة ، لكننا لا نستطيع تأكيده حتى نحصل عليه في وقت لاحق من هذا العام.

 

يبدو الأمر غاضباً عندما تنظر إلى جودة كتالوج Ubisoft للألعاب التي تحركها القصص ، ولكن بعد ذلك أصبحت اللعبة الأسرع بيعًا عند الإطلاق ، وقضت وقتًا طويلاً للغاية في أعلى المخططات ، وكان لديها أكثر من 20 مليون لاعب مسجل بعد عامين.

 

ستتوفر الشعبة 2 على PS4 و Xbox Oneابتداءً من 8 مارس. يمكنك الحصول عليها على الكمبيوتر الشخصي من ذلك الحين أيضًا ، ولكن ليس على ستيم – سيكون عليك اللعب من خلال Uplay أو متجر Epic Games Store.

مراجعة لعبة Resident Evil 2

واحد من أكثر الأشياء الرائعة في هذا الإصدار الثاني من Resident Evil 2 هو أنه يجعل من الزومبي – النوع البطيء والمبهج والتئن – مثيرًا مرة أخرى. إن أوندد في هذه اللعبة أشياء مدهشة ومخيفة: خلط كتل اللحم الدامي الذي يكسر الأبواب ، يعثر من خلال النوافذ المحطمة ، ويندفع بقوة من الظلال. إنهم جسديون وخانقون وفرح مطلق للقتل – إذا كان لديك ذخيرة لتجنيبها.

 

أطلق النار على ساقك واستمروا في القدوم ، وجرّوا أنفسهم على الأرض ، ووصلوا إليك باليدين الشاحبين. أدر ركلة ركنية ، وبينما يمسك شعاع الضوء الخاص بك عيونهم البيضاء الزجاجية ، يصرخون ويطأرون نحوك ، يمدون ذراعيك ، يتدلى الفكين بدم متلألئ. فهم لا يتسلقون أو ينفجرون أو ينبتون الطفيليات مثلما يفعلون في ألعاب Resident Evil الجديدة. إنهم فقط يتأوهون ويتحركون ويخطفون ، وهناك شيء ممتع إلى حد ما حول ذلك ، وهو شعور يتردد صداه في كل ردهة خانقة في هذه الطبعة الواثقة.

 

بعد لعبة Resident Evil 7 المكسرة بالقواعد ، مع رخامها القوطي الجمالي والروماني الحميم من منظور شخص واحد ، فإن Resident Evil 2 هي عودة إلى أسلوب أكثر مألوفة للعبة. إنها طبعة جديدة ، لكنها لا تعد أبداً مادة مصدر ، مضيفًا أو أعدل بذكاء عناصر كافية لتجعلها تشعر بالعلامة التجارية الجديدة. لا يزال بإمكانك اللعب كشخصيتين – ليون س. كينيدي وكلير ريدفيلد – وعدد قليل من المشجعين المفضلين والمواقع المفضلة قد تم إعادة إنشائها. ولكن حتى لحظات من خدمة المعجبين تعطى نوعا من التواء مثير للاهتمام أو زاوية جديدة ، وهو بصراحة ، ليس ما كنت أتوقعه من هذه النسخة الجديدة على الإطلاق.

كان قسم شرطة مدينة الراكون الكبير المهيب دائمًا مكانًا رائعًا ، ولكن التحول إلى ثلاثة أبعاد يجعله رائعًا. في حين تعتمد اللعبة الأصلية على زوايا الكاميرا الثابتة والأنيان البعيدة من الزومبي غير المرئي لبناء الخوف ، فإن إعادة الطبع تستخدم الضوء والظل والتنسيق لتخضع لجلدك. وقد سقطت بعض أجزاء من المحطة في الظلام ، مما اضطرك لاختيار من خلال الكآبة مع مصباح يدوي. المبنى نفسه عبارة عن متاهة من الزوايا العميقة ، والظواهر الغامضة ، والممرات الشبيهة بالوراء ، مما يخلق شعورًا دائمًا بالخوف وعدم الارتياح.

 

المحطة هي في الأساس مربع ضخم من الألغاز ، وغياب علامات الهدف ، ما وراء بضع نقاط مهمة ، يعني أنه يجب عليك صياغة خريطة ذهنية أثناء اللعب. في البداية يتم إغلاق معظم المبنى في مكان ضيق ، أو عقبات مثل الحطام المحترق لطائرة هليكوبتر تحطمت تمنع الطريق إلى الأمام. ولكن أثناء استكشافك ستجد أشياء تسمح لك بالتعمق أكثر وببطء ولكن بثبات تبدأ متاهات القاعات والمكاتب والأرائك والسلالم بالشعور المألوف. أنا أيضا أحب كيف تبقى الكسالى الميتة ، حتى بعد إعادة التحميل ، لأنني غالبا ما أستخدم جثثهم كنوع من درب الاختلاط المريع.

 

لكن إبحار المحطة وفك رموز الألغاز والألغاز الكثيرة ليست سوى نصف المعركة. يمكن للالعاب الزومبي ، بقدر ما هي ممتعة للتخلص منها ، أن تأخذ جحيم الضرب. يبدو أن صحتهم عشوائية ، بمعنى أنه يمكنك إفراغ عشر رصاصات في واحد وستستمر في الزحف بعدك ، بينما سيتم وضع آخر بشكل دائم بعد بضع طلقات. وأي لفة نرد يحكم فرصة لعن طريق التفجير هو شحيح بخيل. هذا يجعل الكسالى لا يمكن التنبؤ به وعنيد ، كما يجب أن يكون الزومبي بحق. لكنه يعلمك أيضًا درسًا صعبًا أن كل رصاصة في هذا الإصدار هي ثمينة ، وإذا كان بإمكانك التسلل إلى عدو بدلاً من قتلها ، فمن المحتمل أن تفعل ذلك.

 

ثم هناك الطاغية ، متحولة ضخمة ضخمة في معطف خندق (وقبعة ، والتي يمكنك إطلاق النار) لمن يطلق النار هو أكثر قليلا من إزعاج بسيط. في بعض النقاط في اللعبة ، ستلاحقك هذه الآلة القاسية التي لا تقهر حول المحطة بمقاومة قاتمة. يمكنك تتبع تحركاته من خلال الاستماع إلى المسارعة الثقيلة لخطاه ، ولكن بخلاف تعميشه باستخدام flashbang ، فإن التهرب هو خيارك الحقيقي الوحيد. كما أنه ينجذب إلى إطلاق النار ، مما يضيف المزيد من الوزن إلى القرارات المتعلقة بمكافحة الزومبي العادي. هل تهدر الذخيرة والمخاطرة تنبيه الطاغية؟

إن الطريقة التي يمشي بها ببطء نحوك ، دون هوادة وعاطفة ، تزعزع بصدق ، خاصة عندما يظهر فجأة في نهاية ممر طويل. وهو دائمًا ما يترصد بالقرب من العناصر التي تحتاجها للتقدم ، والتي هي قاسية ببراعة. لكنني كنت أرغب في المزيد من الطرق للتفاعل معه ، لأن هذه الاعتصامات تبدأ في نهاية المطاف بالشعور بنبرة واحدة ، ويمكن أن يتحول الخوف إلى إحباط. حتى أن القدرة على رمي شيء يصرف انتباهه كانت ستجعل هذه الأقسام أكثر إثارة للاهتمام ، لكن في الوقت الذي يبدو فيه المفهوم غير متطور.

 

على غرار Resident Evil 4 ، تتكيف صعوبة اللعبة أثناء اللعب. كيف يعمل في الواقع هو محجوب ، ولكن ما يجري وراء الكواليس ، فإن التوازن هو بارع جدا. لمدة تسع ساعات كاملة أخذتني لإنهاء أول جولة لي ليون ، شعرت باستمرار على حافة فشل كارثي. كان لدي دائماً حفنة من الرصاص ، أو القليل من المواد الصحية أو لا ، ولا زلت أتساءل عما إذا كنت قد أيدت نفسي في شبق لا مفر منه. لكنني كنت دائماً أتخبط ، ومن المثير للإعجاب جداً كيف نجحت اللعبة في الحفاظ على هذا التوتر الحاد من البداية إلى النهاية.

 

والخبر السار هو أنه إذا كنت تضحي الذخيرة لمسح منطقة ما ، فسوف تظل واضحة. يمكن أن تنتشر المزيد من الكائنات الزومبية من خلال النوافذ المفتوحة ، ولكن يمكنك حجبها باستخدام الألواح الخشبية. هذا يعطيك بعض غرفة التنفس ، خاصة عندما يتم مطاردتك من قبل الطاغية. آخر ما تحتاجه هو أن تتظاهر الزومبي بك عندما تحاول الركض إلى بر الأمان. يمكن للأسلحة المضادة أيضا أن يقلب التوازن. إذا كان لديك قنبلة يدوية أو سكين قتالية في مخزونك وشيء يمسك بك وأنت متدني الصحة ، سوف تتجنب الموت: طعنهم بالشفرة أو دفع قنبلة يدوية في فمهم. وبالتالي فإن اللعبة ليست بلا هوادة في محاولاتها لتخريبك ، ولكن مقابل كل شبر يعطيك إياها ، فإنها تخطف بوقاحة واحدة في الظهير الأيمن.

 

انها حقا أبدا هذا مخيف ، على الرغم من. غير مريح ، متوتر ، وأحيانًا مرهق للغاية ، بالتأكيد ، لكن لا يوجد شيء غير واضح أو سيكولوجي بشكل خاص حوله. ولكن هذا كان دائمًا شيء Resident Evil: تحطمت كلاب الزومبي بصوت عالي عبر النوافذ بدلاً من الوحوش الذهنية الجنسية في سايلنت هيل. ومع ذلك ، كان Resident Evil 7 لبعض لحظات سريالية ومخيفة ، وكنت أتمنى أن يشق طريقه إلى هذه النسخة الجديدة. إذا لم تستطع التعامل مع الإجهاد ، فهناك خيار صعوبة “مُساعدة” يضيف هدفًا ذاتيًا سخيًا ويجعل مقدارًا صغيرًا من الصحة يتجدد تلقائيًا. ولكن ، بصراحة ، اللعبة ليست فقط مثيرة للغاية عندما يرفع مربع البند الخاص بك مع وفرة من قذائف طلقات نارية والشفاء الأعشاب.

عندما تنتهي من لعبتك الأولى ، لم تشاهد سوى نصف ما تقدمه اللعبة. يستخدم الثاني نفس المواقع وله العديد من نفس القصة ، لكن الألغاز مختلفة ، وأنواع العدو ومواقعه مختلطة ، وأنت تأخذ مسارًا مختلفًا عبر كل من المواقع الثلاثة الرئيسية للعبة. ما أحبه في سيناريو ما يسمى “ب” هو كيف تستخدم اللعبة معرفتك بالإعداد ضدك. كان المشي في القاعة الرئيسية للـ RPD مثل كلير ، الملاذ المحمي ليون ، ورؤية الزومبي في هناك تخريب ممتع. من العار أن كثافة الطاغية ترفع إلى درجة معقولة من هذا القبيل. انه يلوح باستمرار على كتفك ، والتي وجدت في نهاية المطاف مزعج بعض الشيء.

 

بصفتي معجبًا قديمًا بـ Resident Evil 2 ، فقد استمتعت بمحاولات إعادة صياغة الذات العديدة لتوضيح بعض الأشياء الأكثر تجريدًا في اللعبة – مثل لماذا يتم تشغيل نظام الصرف الصحي بواسطة مقابس تشبه قطع الشطرنج ، أو لماذا محطة الشرطة يمكن أن تفسر بشكل غير مفهوم مفاتيحها والأقفال حول دعاوى بطاقة اللعب. هناك إشارات لطيفة أخرى للألعاب القديمة لإيجادها أيضًا ، ولكنها جميلة جدًا ولا تشعر بالقوة. كان من الممكن أن تكون هذه لعبة مستهدفة بشكل مباشر لدى المعجبين ، ولكن إذا كان هذا هو أول Resident Evil ، فيمكنك أن تضع رأسك حول كل شيء في دقائق ، وهو مثال آخر على مدى سهولة إعادة التدوير. القصة في الحقيقة ليست أكثر تعقيدا من: الزومبي في كل مكان ، والوصول إلى بر الأمان. مما يجعل حتى السرد النسبي النسبي لـ Resident Evil 7 يبدو أكثر تعقيدًا.

 

بعض من التمثيل الصوتي والكتابة هي سيئة للغاية ، وليس ‘متعة سيئة’ مثل ألعاب البلاي ستيشن القديمة: سيئة فقط العادية. الفعل الثاني ، الذي يحدث في المجاري قذرة ، يؤدي إلى إبطاء الإجراء وصولا إلى الزحف. وكنت سعيدا عندما كان القسم الذي تلعب فيه دور أدا وونغ ، حل ألغاز القرصنة بينما يطاردك الطاغية ، انتهى. ولكن بخلاف ذلك ، فإن هذا هو إلى حد كبير الصقل النهائي لصيغة Resident Evil الكلاسيكية – ولكن مع الكثافة المضافة في لعبة RE4 القاتلة والديناميكية. والنتيجة هي لعبة بشكل مريح بين الأفضل في هذه السلسلة ، وتجربة رعب البقاء على قيد الحياة مثيرة في حد ذاتها. إنه ليس مفاجئًا مثل RE7 ، ولكن كتطور ، واحتفال ، من خمر Resident Evil ، لا يمكنك طلب المزيد.


يمكنك تجريب ديمو Anthem علي جميع المنصات

من المقرر أن يتم عرض برنامج Anthem التجريبي للاعبين VIP (أي أولئك الذين قاموا بتجريب لعبة Anthem أو اشتركوا في EA Access) هذا الجمعة ، 25 يناير ، ويمكن الآن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو PS4 أو Xbox One واتصال بالإنترنت التثبيت المسبق التطبيق الكامل مقدما.

 

بعد فترة VIP ، سيصبح عرض Anthem التجريبي متاحًا للجميع في الفترة من 1 إلى 3 فبراير ، لذا فإنه يستحق التنزيل الآن حتى إذا لم تكن قد حصلت على الوصول الحصري في عطلة نهاية الأسبوع الذي خصصته EA لعملاء محددين. فيما يلي كيفية تثبيت كل شيء مسبقًا على الكمبيوتر الشخصي و PS4 و Xbox One.

 

في وحدة التحكم ، ما عليك سوى العثور على عرض Anthem التجريبي على متجر PlayStation (26 جيجابايت) أو Xbox Store (23 جيجابايت) وتنزيله على نظامك يدويًا. إذا كنت من كبار الشخصيات ، فتأكد من أنك تستخدم نفس الحساب الذي اشتركت معه على موقع BioWare ، وسيسمح لك العرض التجريبي تلقائيًا بالتشغيل عند بدء تشغيله في 25 يناير. ويمكن لأي شخص آخر تسجيل الدخول من 1 فبراير.

بالنسبة لأصحاب أجهزة الكمبيوتر ، ستحتاج إلى تثبيت تطبيق إدارة الألعاب الخاص بـ EA على النظام الخاص بك ، وإقلاعه والبحث عن صفحة متجر Anthem ، قبل النقر على زر “جربه أولاً” أسفل حيث يظهر “الحصول على اللعبة”. مرة أخرى ، يجب على الأشخاص المهمين التأكد من أنهم يستخدمون الحساب نفسه الذي تم تسجيله في الأصل للوصول إلى الإصدار التجريبي في وقت مبكر ، للتأكد من أن اللعبة ستتعرف عليهم على هذا النحو اعتبارًا من 25 كانون الثاني فصاعدًا.

 

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن التقدم من هذه المعاينات المبكرة لن ينتقل إلى المباراة النهائية. ومع ذلك ، ستوفر لك عروض Anthem التجريبية فرصة للعب مقطعًا جيدًا من المحتوى. ستتمكن من تذوق مجموعة متنوعة من أنواع المهمات في اثنين من بدلات Javelin ؛ ستتاح لك الفرصة لاستكشاف جزء من العالم المفتوح ، والبدء في التحقيق في حصن RPG-hub Fort Tarsis وحتى أخذ أحد الأقوياء – في حالة وصولك أنت وأصدقاؤك إلى المستوى الضروري لتولي زنزانات الأقزام الفائقة.

 

النشيد هو اختلاف كبير عن RPGs لاعب واحد الذي تشتهر به BioWare ، لذا فإن العرض العام هو فرصة رائعة لتجربة اللعبة بنفسك قبل إطلاقها في 22 فبراير 2019.

 

إذا لم يكن النشيد هو حقيبتك ، فتحقق من أفضل الألعاب الجديدة لعام 2019.