مراجعة لعبة Resident Evil 2

واحد من أكثر الأشياء الرائعة في هذا الإصدار الثاني من Resident Evil 2 هو أنه يجعل من الزومبي – النوع البطيء والمبهج والتئن – مثيرًا مرة أخرى. إن أوندد في هذه اللعبة أشياء مدهشة ومخيفة: خلط كتل اللحم الدامي الذي يكسر الأبواب ، يعثر من خلال النوافذ المحطمة ، ويندفع بقوة من الظلال. إنهم جسديون وخانقون وفرح مطلق للقتل – إذا كان لديك ذخيرة لتجنيبها.

 

أطلق النار على ساقك واستمروا في القدوم ، وجرّوا أنفسهم على الأرض ، ووصلوا إليك باليدين الشاحبين. أدر ركلة ركنية ، وبينما يمسك شعاع الضوء الخاص بك عيونهم البيضاء الزجاجية ، يصرخون ويطأرون نحوك ، يمدون ذراعيك ، يتدلى الفكين بدم متلألئ. فهم لا يتسلقون أو ينفجرون أو ينبتون الطفيليات مثلما يفعلون في ألعاب Resident Evil الجديدة. إنهم فقط يتأوهون ويتحركون ويخطفون ، وهناك شيء ممتع إلى حد ما حول ذلك ، وهو شعور يتردد صداه في كل ردهة خانقة في هذه الطبعة الواثقة.

 

بعد لعبة Resident Evil 7 المكسرة بالقواعد ، مع رخامها القوطي الجمالي والروماني الحميم من منظور شخص واحد ، فإن Resident Evil 2 هي عودة إلى أسلوب أكثر مألوفة للعبة. إنها طبعة جديدة ، لكنها لا تعد أبداً مادة مصدر ، مضيفًا أو أعدل بذكاء عناصر كافية لتجعلها تشعر بالعلامة التجارية الجديدة. لا يزال بإمكانك اللعب كشخصيتين – ليون س. كينيدي وكلير ريدفيلد – وعدد قليل من المشجعين المفضلين والمواقع المفضلة قد تم إعادة إنشائها. ولكن حتى لحظات من خدمة المعجبين تعطى نوعا من التواء مثير للاهتمام أو زاوية جديدة ، وهو بصراحة ، ليس ما كنت أتوقعه من هذه النسخة الجديدة على الإطلاق.

كان قسم شرطة مدينة الراكون الكبير المهيب دائمًا مكانًا رائعًا ، ولكن التحول إلى ثلاثة أبعاد يجعله رائعًا. في حين تعتمد اللعبة الأصلية على زوايا الكاميرا الثابتة والأنيان البعيدة من الزومبي غير المرئي لبناء الخوف ، فإن إعادة الطبع تستخدم الضوء والظل والتنسيق لتخضع لجلدك. وقد سقطت بعض أجزاء من المحطة في الظلام ، مما اضطرك لاختيار من خلال الكآبة مع مصباح يدوي. المبنى نفسه عبارة عن متاهة من الزوايا العميقة ، والظواهر الغامضة ، والممرات الشبيهة بالوراء ، مما يخلق شعورًا دائمًا بالخوف وعدم الارتياح.

 

المحطة هي في الأساس مربع ضخم من الألغاز ، وغياب علامات الهدف ، ما وراء بضع نقاط مهمة ، يعني أنه يجب عليك صياغة خريطة ذهنية أثناء اللعب. في البداية يتم إغلاق معظم المبنى في مكان ضيق ، أو عقبات مثل الحطام المحترق لطائرة هليكوبتر تحطمت تمنع الطريق إلى الأمام. ولكن أثناء استكشافك ستجد أشياء تسمح لك بالتعمق أكثر وببطء ولكن بثبات تبدأ متاهات القاعات والمكاتب والأرائك والسلالم بالشعور المألوف. أنا أيضا أحب كيف تبقى الكسالى الميتة ، حتى بعد إعادة التحميل ، لأنني غالبا ما أستخدم جثثهم كنوع من درب الاختلاط المريع.

 

لكن إبحار المحطة وفك رموز الألغاز والألغاز الكثيرة ليست سوى نصف المعركة. يمكن للالعاب الزومبي ، بقدر ما هي ممتعة للتخلص منها ، أن تأخذ جحيم الضرب. يبدو أن صحتهم عشوائية ، بمعنى أنه يمكنك إفراغ عشر رصاصات في واحد وستستمر في الزحف بعدك ، بينما سيتم وضع آخر بشكل دائم بعد بضع طلقات. وأي لفة نرد يحكم فرصة لعن طريق التفجير هو شحيح بخيل. هذا يجعل الكسالى لا يمكن التنبؤ به وعنيد ، كما يجب أن يكون الزومبي بحق. لكنه يعلمك أيضًا درسًا صعبًا أن كل رصاصة في هذا الإصدار هي ثمينة ، وإذا كان بإمكانك التسلل إلى عدو بدلاً من قتلها ، فمن المحتمل أن تفعل ذلك.

 

ثم هناك الطاغية ، متحولة ضخمة ضخمة في معطف خندق (وقبعة ، والتي يمكنك إطلاق النار) لمن يطلق النار هو أكثر قليلا من إزعاج بسيط. في بعض النقاط في اللعبة ، ستلاحقك هذه الآلة القاسية التي لا تقهر حول المحطة بمقاومة قاتمة. يمكنك تتبع تحركاته من خلال الاستماع إلى المسارعة الثقيلة لخطاه ، ولكن بخلاف تعميشه باستخدام flashbang ، فإن التهرب هو خيارك الحقيقي الوحيد. كما أنه ينجذب إلى إطلاق النار ، مما يضيف المزيد من الوزن إلى القرارات المتعلقة بمكافحة الزومبي العادي. هل تهدر الذخيرة والمخاطرة تنبيه الطاغية؟

إن الطريقة التي يمشي بها ببطء نحوك ، دون هوادة وعاطفة ، تزعزع بصدق ، خاصة عندما يظهر فجأة في نهاية ممر طويل. وهو دائمًا ما يترصد بالقرب من العناصر التي تحتاجها للتقدم ، والتي هي قاسية ببراعة. لكنني كنت أرغب في المزيد من الطرق للتفاعل معه ، لأن هذه الاعتصامات تبدأ في نهاية المطاف بالشعور بنبرة واحدة ، ويمكن أن يتحول الخوف إلى إحباط. حتى أن القدرة على رمي شيء يصرف انتباهه كانت ستجعل هذه الأقسام أكثر إثارة للاهتمام ، لكن في الوقت الذي يبدو فيه المفهوم غير متطور.

 

على غرار Resident Evil 4 ، تتكيف صعوبة اللعبة أثناء اللعب. كيف يعمل في الواقع هو محجوب ، ولكن ما يجري وراء الكواليس ، فإن التوازن هو بارع جدا. لمدة تسع ساعات كاملة أخذتني لإنهاء أول جولة لي ليون ، شعرت باستمرار على حافة فشل كارثي. كان لدي دائماً حفنة من الرصاص ، أو القليل من المواد الصحية أو لا ، ولا زلت أتساءل عما إذا كنت قد أيدت نفسي في شبق لا مفر منه. لكنني كنت دائماً أتخبط ، ومن المثير للإعجاب جداً كيف نجحت اللعبة في الحفاظ على هذا التوتر الحاد من البداية إلى النهاية.

 

والخبر السار هو أنه إذا كنت تضحي الذخيرة لمسح منطقة ما ، فسوف تظل واضحة. يمكن أن تنتشر المزيد من الكائنات الزومبية من خلال النوافذ المفتوحة ، ولكن يمكنك حجبها باستخدام الألواح الخشبية. هذا يعطيك بعض غرفة التنفس ، خاصة عندما يتم مطاردتك من قبل الطاغية. آخر ما تحتاجه هو أن تتظاهر الزومبي بك عندما تحاول الركض إلى بر الأمان. يمكن للأسلحة المضادة أيضا أن يقلب التوازن. إذا كان لديك قنبلة يدوية أو سكين قتالية في مخزونك وشيء يمسك بك وأنت متدني الصحة ، سوف تتجنب الموت: طعنهم بالشفرة أو دفع قنبلة يدوية في فمهم. وبالتالي فإن اللعبة ليست بلا هوادة في محاولاتها لتخريبك ، ولكن مقابل كل شبر يعطيك إياها ، فإنها تخطف بوقاحة واحدة في الظهير الأيمن.

 

انها حقا أبدا هذا مخيف ، على الرغم من. غير مريح ، متوتر ، وأحيانًا مرهق للغاية ، بالتأكيد ، لكن لا يوجد شيء غير واضح أو سيكولوجي بشكل خاص حوله. ولكن هذا كان دائمًا شيء Resident Evil: تحطمت كلاب الزومبي بصوت عالي عبر النوافذ بدلاً من الوحوش الذهنية الجنسية في سايلنت هيل. ومع ذلك ، كان Resident Evil 7 لبعض لحظات سريالية ومخيفة ، وكنت أتمنى أن يشق طريقه إلى هذه النسخة الجديدة. إذا لم تستطع التعامل مع الإجهاد ، فهناك خيار صعوبة “مُساعدة” يضيف هدفًا ذاتيًا سخيًا ويجعل مقدارًا صغيرًا من الصحة يتجدد تلقائيًا. ولكن ، بصراحة ، اللعبة ليست فقط مثيرة للغاية عندما يرفع مربع البند الخاص بك مع وفرة من قذائف طلقات نارية والشفاء الأعشاب.

عندما تنتهي من لعبتك الأولى ، لم تشاهد سوى نصف ما تقدمه اللعبة. يستخدم الثاني نفس المواقع وله العديد من نفس القصة ، لكن الألغاز مختلفة ، وأنواع العدو ومواقعه مختلطة ، وأنت تأخذ مسارًا مختلفًا عبر كل من المواقع الثلاثة الرئيسية للعبة. ما أحبه في سيناريو ما يسمى “ب” هو كيف تستخدم اللعبة معرفتك بالإعداد ضدك. كان المشي في القاعة الرئيسية للـ RPD مثل كلير ، الملاذ المحمي ليون ، ورؤية الزومبي في هناك تخريب ممتع. من العار أن كثافة الطاغية ترفع إلى درجة معقولة من هذا القبيل. انه يلوح باستمرار على كتفك ، والتي وجدت في نهاية المطاف مزعج بعض الشيء.

 

بصفتي معجبًا قديمًا بـ Resident Evil 2 ، فقد استمتعت بمحاولات إعادة صياغة الذات العديدة لتوضيح بعض الأشياء الأكثر تجريدًا في اللعبة – مثل لماذا يتم تشغيل نظام الصرف الصحي بواسطة مقابس تشبه قطع الشطرنج ، أو لماذا محطة الشرطة يمكن أن تفسر بشكل غير مفهوم مفاتيحها والأقفال حول دعاوى بطاقة اللعب. هناك إشارات لطيفة أخرى للألعاب القديمة لإيجادها أيضًا ، ولكنها جميلة جدًا ولا تشعر بالقوة. كان من الممكن أن تكون هذه لعبة مستهدفة بشكل مباشر لدى المعجبين ، ولكن إذا كان هذا هو أول Resident Evil ، فيمكنك أن تضع رأسك حول كل شيء في دقائق ، وهو مثال آخر على مدى سهولة إعادة التدوير. القصة في الحقيقة ليست أكثر تعقيدا من: الزومبي في كل مكان ، والوصول إلى بر الأمان. مما يجعل حتى السرد النسبي النسبي لـ Resident Evil 7 يبدو أكثر تعقيدًا.

 

بعض من التمثيل الصوتي والكتابة هي سيئة للغاية ، وليس ‘متعة سيئة’ مثل ألعاب البلاي ستيشن القديمة: سيئة فقط العادية. الفعل الثاني ، الذي يحدث في المجاري قذرة ، يؤدي إلى إبطاء الإجراء وصولا إلى الزحف. وكنت سعيدا عندما كان القسم الذي تلعب فيه دور أدا وونغ ، حل ألغاز القرصنة بينما يطاردك الطاغية ، انتهى. ولكن بخلاف ذلك ، فإن هذا هو إلى حد كبير الصقل النهائي لصيغة Resident Evil الكلاسيكية – ولكن مع الكثافة المضافة في لعبة RE4 القاتلة والديناميكية. والنتيجة هي لعبة بشكل مريح بين الأفضل في هذه السلسلة ، وتجربة رعب البقاء على قيد الحياة مثيرة في حد ذاتها. إنه ليس مفاجئًا مثل RE7 ، ولكن كتطور ، واحتفال ، من خمر Resident Evil ، لا يمكنك طلب المزيد.